Sabtu, 06 Oktober 2012

Portofolio Diri


Data Pribadi
Nama Lengkap : Mohamad Wildan Rahman
Tempat / Tanggal Lahir : Sukabumi, 18 Februari 1993
Jenis Kelamin : Laki - Laki
Agama : Islam
Alamat : Perum. Pondok Aren Jl. Nias no: 230 Rt/Rw 07/007 Ciluar Bogor
Kewarganegaraan : Indonesia
Facebook : Mohamad Wildan Rahman
Twitter : @welsikewel
No HP : 085691532229
Pendidikan : Univesitas Gunadarma
Fakultas / Jurusan : Ilmu Komputer / Sistem Informasi
Kelas : 3KA09
NPM : 14110486

Latar Belakang Pendidikan
1998-2004 SDN Cikembar 1 (Sukabumi)
2004-2005 SMPN 1 Cikembar (Sukabumi)
2005-2007 SMPN 15 Bogor
2007-2010 SMAN 7 Bogor
2010-Sekarang Universitas Gunadarma

Kemampuan Pribadi
-          Menguasai masalah software dalam komputer.
-          Menguasai beberapa bahasa pemrograman yg diajarkan dikampus.
-          Menguasai kegiatan di bidang olah raga dan mendaki gunung.
-          Mengikuti Organisasi pecinta alam di SMA.
Kegiatan diluar Pendidikan
-           Mengikuti seminar Jurnalistik ‘Jurnalistik Berbasis IT’.
-          Mengikuti seminar ‘Fruity Loops’
-          Mengikuti Seminar ‘Drawing and Cognitive development’
Pendidikan diluar Sekolah
-          Mengikuti kursus Primagama dan BBC

Kamis, 04 Oktober 2012

Implementasi Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


A.Grafik Komputer
 
Merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar, sesuai dengan obyek di alam nyata. Dimana grafik munculnya dari sebuah komputer graphic yang dapat meningkatkan komunikasi antara komputer dan manusia. Ada fasilitas-fasilitas GDI (Grafical Device Interface) yang dipunyai oleh beberapa aplikasi yang mungkin sudah kita dengar seperti Borland C++ Builder yang dikenal memudahkan penggunanya dalam menciptakan aplikasi grafik.

Pada saat ini Grafika komputer mulai dirasa sangat penting oleh masyarakat karena mencakup hampir semua bidang kehidupan seiring dengan semakin maju dan pentingnya sistem komputer dalam berbagai kegiatan.Grafika computer atau yang biasa dikenal dengan visualisasi data, Merupakan bagian ilmu komputer yang memiliki keterkaitan yang kuat untuk memanipulasi ataupun pembuatan visual secara digital yang juga dapat diartikan sebagai seperangkat hardware dan software untuk membuat game komputer, foto, film animasi, gambar, grafik atau citra realistic untuk seni. Grafika computer mempunyai beberapa bagian, diantaranya : Geometri, Animasi, Rendering, Citra.

Bagian dari disiplin ilmu grafik komputer meliputi:
• Geometri: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering: yaitu ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): yaitu ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar

B. Pengolahan Citra

Pengolahan citra pun tidak kalah pentingnya dengan grapik computer, biasanya masyarakat menggunakan pengolahan citra untuk mendentifikasi suatu pewarnaan pada kemasan ataupun pada barang-barang lainnya. Pengeolahan citra sendiri merupakan salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Pengolahan Citra  merupakan salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk :
  • Memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik).
  • Melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis.
  • Melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang terkandung pada citra.
  • Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data.
Contoh Aplikasi Pengolahan Citra :

Teknologi Game Online
Merupakan aplikasi yang menggunakan komputer grafis dan melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi game ini banyak beredar dipasaran dari yang sederhana (2D) seperti tetris dan yang mulai rumit (3D) yang memerlukan resource banyak

Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Bidang Hiburan
Pada sekarang ini semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun, iklan di TV hingga acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.